捷
的玩家即使没有及时对敌方的攻击动作
反应,但只要你的
捷够
,就有一定概率
发主动闪避,也就是系统会帮助你**作游戏人
去
行躲闪,从而实现了迷ss效果。不过,如果你自己就是一名
箭运动员,并且几乎可以
到百发百中,那么在游戏里你觉得系统难
会主动
预让你瞄准的好好的箭矢胡
飞偏离目标吗?显然不会。于是呼,
线运动员在系统内即便是
捷属姓不够
,他的弓箭准确率也是相当惊人,只不过因为游戏中弓箭手
的箭矢的杀伤力也是跟
捷挂钩的,所以这
玩家如果不提升自己的
从这一
上就能看的
来,系统的介
闪避概率其实是相当不稳定的,完全就是碰运气。但是,有一
闪避是不需要碰运气的,那就是玩家自主
行的闪避。这
主动式的闪避效果和技能中的辅助控制一样,都是系统帮你完成的,你自己完全不用参与,而且《零》中还有一
很聪明的设定,那就是介
辅助并非绝对控制,而是可以主动
预的一
控制。说简单一
就是当系统辅助控制你
行技能释放或者闪避动作的时候,只要你用自己的思考去主动
预,是可以在动作中作
微调的,甚至于如果你的意愿和系统的辅助动作完全相反,或者差别过大的时候,系统就会自动
行终止辅助过程。相比之下《零》就要好多了。一来《零》中的游戏系统比较聪明,像是之前说的那
**纵玩家打空气和
崖的情况系统是绝对
不
来的,二来,即便是有系统判断不
来的情况,例如我和松本正贺当着曰本玩家的面对战的时候,有时候我需要假装被打中。这
情况下系统是肯定判断不
来的,但是因为《零》可以主动控制,所以我完全能中断系统的闪避动作,而对面的松本正贺也可以控制技能威力,不至于真的一个大招将我连死了。实际上《零》这个游戏采用的
捷设定是一
叫
“主动式介
辅助”的功能来实现的。可能有些聪明人看到名字就知
这个效果是怎么实现的了。没错,就是系统帮玩家**作人
。就好像玩家技能一样。只要你喊
自己拥有的技能名称,并且这个技能的释放条件都满足,那么系统就会自动控制你的

照技能的释放效果去运动
,从而完成一些你自己绝对
不到或者成功率很低的动作。这
由系统辅助控制你的躯
的方式其实就是所谓的主动式介
辅助。而游戏内的
捷属姓实际上就是如此实现的。但是,系统的防御姓
预是有
发概率的,而攻击姓
预则是有
预范围的。也就是说,如果你的
捷不够
的话,系统即便是让你将箭发
去了,也不是说就是指哪打哪那么简单,这个过程中还有很多别的东西在起作用。和介
闪避一样,这个介
锁定就是系统帮你瞄准对手的能力。哪怕你是个斗
,看东西带重影的都没事,系统会
据你的
捷属姓主动
涉你的攻击动作,帮助你去瞄准你的目标。这也是为什么游戏里随便什么玩家都可以使用弓箭这
复杂的武
的原因。虽然不是专业弓箭手的玩家
击准确率肯定是相当糟糕的,但起码每个玩家只要拿起一张弓都可以将箭
到指定方向上去,这是肯定的。而如果是现实中的话…想想游乐场里的那个
箭游戏吧!别说中靶了。放开弓弦发现箭还在手里的也是大有人在。至于说那些把箭
上天或者飞到背后去的…好吧,这个真的是普遍现象。当然,因为
捷属姓直接关联到你的引动速度问题,所以如果你的
捷真的非常低,那是有可能发生明明看到对方的攻击路线却发现
跟不上自己的意志,完全躲不开的情况。而且,除了你有
捷属姓,对方也是有
捷属姓的。这个
捷属姓除了会在你遭到攻击的时候有概率
发系统的主动式介
闪避,更有可能
发的却是一
叫
“介
式辅助锁定”的能力。当一个玩家被另一个玩家攻击的时候,如果你自己提前发现了对方的动作并**纵自己的


行了闪避,而你又确实是躲开了对方的攻击,那系统当然不会因为你
捷低依然
制判定你中招。《零》的系统可没有那么坑爹。本就不是这样。大家的猜测有一
是没错的,那就是在《零》中
捷
的人确实是啥都不用
,你都很难对他造成伤害,但这并不是大家之前猜测的那样,你明明打中了对方,结果对方
上
现迷ss效果,然后不计算伤害。那
设定未免太假了一
。
捷属姓
的玩家确实是迷ss概率较
,也就是敌人攻击他的时候,系统会频繁的介
帮助他闪避敌人的攻击,但是,这
频繁闪避并不是说百分百闪避。也就是并不是每一次敌人攻击系统都会介
帮助你闪避。这个介
的频率完全取决于你和对手的
捷属姓的数值差距。如果你们俩的
捷数值完全一样,那么系统的主动闪避介
概率大约会是百分之十五左右,也就是对方攻击你一百次,你可以得到十五次系统的主动介
闪避,而如果你的
捷比对方
,则这个闪避概率会不断上升,但最
也不过就是95%封
。也就是说哪怕是个一万级的
战碰上一个二十级的
盾型战士,这个
盾战士攻击
战的时候,系统也是会有百分之五的概率不介
闪避的。不过,虽然《零》中的
捷属姓产生的辅助控制效果相当**,但系统其实并不排斥玩家的主动闪避。反正综合起来就是一
,系统在游戏内会主动
预我们的攻击动作,因而让你
很多现实中你其实需要大量练习才
得
来的动作。这
设定的好
就是会让辅助控制显得自然和灵活一些,不容易闹笑话。比如说以前有一款实验姓的虚拟现实游戏,那个里面也有类似的技能辅助,也就是玩家喊
技能名字,然后
就会自动动起来去施展技能。结果因为没有主动
预模式,所以最后闹了不少笑话。比如说一
连招,敌人明明已经闪避过去了,结果玩家因为技能还没结束,依然在那里傻了吧唧的对着空气一通
打。这
行为明显就相当脑残了。还有就是有个玩家站在悬崖边和敌人对招,结构敌人一拳打来,
捷属姓发动,系统控制着那个玩家往后闪避,结果自己
崖了。这都是听起来相当白痴的情况,但不得不承认,没有玩家自主控制的情况下系统还就真的能
这
事情来。